Construccion
Si eres principiante hay algo que te tienes que meter en la cabeza antes de comenzar a dibujar. Hagas lo que hagas, personas, animales, objetos, lo que sea, SIEMPRE debes dibujarlo como un volumen. Todo tiene tres dimensiones y al momento de dibujar uno tiene que plasmar esa sensación de profundidad en el plano del papel. Entonces primero debes dominar el dibujo de figuras geométricas como esferas, cubos, cilindros, paralelepípedos, etc. vistos desde todos los ángulos posibles.
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Antes de empezar a dibujar un personaje debes pensar en la posición en la que se encontrará y luego dibujar un boceto, tomando en cuenta el volumen que tiene cada parte del cuerpo. Este boceto lo dibujaremos como si fuese un maniquí al que luego le añadiremos la ropa y los detalles.
Pero todo a su tiempo. Lo importante aquí es que entiendas que no debes dibujar de frente las líneas en el papel, debes construir al personaje, como se ve a continuación.
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Cabeza
Para dibujar la cabeza se toma como base una esfera y luego se le añade la quijada. La línea de la quijada llega hasta detrás de las orejas, pero a veces no se dibuja por completo para que el rostro no se vea muy tosco, en especial si se trata de una mujer. Según la edad del personaje, la forma de la cabeza puede variar. Mientras más adulto es el personaje, la cabeza se hace más alargada.
Dependiendo de la posición de la cabeza se traza una línea vertical que indica el centro, que nos servirá como referencia para colocar la nariz y la boca. Luego se traza una línea horizontal donde se colocarán los ojos. En éstos dibujos puedes ver cómo se dibuja la cabeza en las distintas posiciones.
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Ojos
Los ojos pueden ser de muchos tipos según el gusto del dibujante. Primero se dibujan las líneas donde irán las pestañas. Las pestañas de arriba son más gruesas que las de abajo. Luego se dibuja la córnea y al centro la pupila. La córnea puede ser redonda u ovalada. La parte superior va pintada de negro o de un color oscuro. Ahí va el brillo principal, ya que la luz casi siempre viene desde arriba. Al costado se puede colocar un brillo secundario, más pequeño que el principal. La parte inferior se pinta en degradado, dejando la parte inferior más clara o incluso blanca. En toda la parte inferior se pueden dibujar más brillos, reflejos, etc. pero sin hacer que los ojos se vean demasiado recargados. Debajo de las pestañas superiores, en la parte blanca del globo ocular se dibuja una pequeña sombra producida por el párpado superior. Podemos dibujar el párpado superior para que el ojo se vea más realista. Las cejas cubren el ojo por ambos lados. Recuerda que las cejas de las mujeres se dibujan más delgadas que las de los hombres. Debajo de las cejas se dibujan las sombras que se producen por los orificios del cráneo en los que se encuentran los ojos (órbitas oculares). ¡Y listo! Ya logramos dibujar el clásico ojo estilo manga.
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Los ojos en el rostro de perfil se ven en forma de triángulo.
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Debido a la perspectiva, en un rostro en tres cuartos el ojo que está más lejos se verá más pequeño.
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La altura y el tamaño de los ojos depende del gusto de cada uno, no tienen que estar necesariamente al centro del rostro.
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Nariz
En el rostro visto de frente la nariz se puede dibujar de muchas formas. Todo depende nuevamente del gusto del dibujante. No es necesario dibujar una nariz muy realista. Algunas veces sólo se dibuja la sombra de la nariz, o a veces se representa con una pequeña línea. Aquí pueden ver algunos ejemplos de la nariz vista de frente.
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La nariz en un rostro en tres cuartos también se puede dibujar de varias formas. No siempre la nariz se dibuja en el centro exacto del rostro. Se puede dibujar un poco hacia delante como se puede ver en el siguiente dibujo.
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La nariz de perfil también se puede dibujar de muchas formas.
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Boca
La boca se puede dibujar como una sola línea continua o como dos pequeñas líneas, que hacen que la boca se vea más delicada en el caso de las mujeres. También se puede dibujar una pequeña línea debajo de la boca que indica el labio inferior.
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La boca en un rostro visto de frente se dibuja al centro, pero en el rostro en tres cuartos se puede dibujar un poco hacia adentro, sin exagerar demasiado. Para que entiendan mejor miren el dibujo.
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La boca de perfil se dibuja de la siguiente manera, recordando que el labio superior es más pequeño que el inferior y se encuentra ligeramente más adelante.
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La boca abierta de perfil también se puede dibujar de la siguiente forma.
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Orejas
Las orejas pueden ir desde los ojos hasta la nariz. Nunca te debes olvidar de hacer las “líneas” de las orejas.
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Cuello
El cuello puede dibujarse más delgado que su tamaño real. En el cuello resaltan dos músculos (esternocleidomastoideos) que van desde las clavículas hasta detrás de las orejas.
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Cabello
Dibujar el cabello parece ser muy difícil, sobre todo si se omite el primer paso. Al principio dije que antes de hacer los detalles se debe hacer un boceto. Igual es al dibujar el cabello. Antes que nada se traza una línea que define hasta dónde es el cuero cabelludo y dónde comienza la frente.Luego se hace un boceto del cabello y luego se dibujan los detalles.
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Los “mechones” de cabello no deben ser todos iguales, siempre hay que variar su forma y tamaño para que se vea mejor (no deben parecer plátanos). Para que el cabello se vea más natural, los trazos deben ser sueltos.
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Todos los cabellos no deben seguir siempre la misma dirección. Procuren dibujar algunos cabellos pasando por encima de otros.
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Al hacer ésto no se olviden de borrar las líneas de los cabellos que se encuentran detrás de otros.
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Hacer peinados con colas es muy simple. Sólo se debe recordar que todos los cabellos van en dirección al punto de inicio de la cola.
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Aquí podemos ver algunos tipos de peinados.
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Hay una forma de dibujar el cabello con brillo realista. Primero se trazan las líneas en forma de rayo en el pelo, donde se encontrará el brillo. Luego se trazan las líneas de cabello en dirección al rayo hasta que todo el cabello esté cubierto menos la zona donde decidimos que iría el brillo (generalmente en las curvas).
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Esta técnica toma bastante tiempo pero el resultado vale la pena.
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Expreciones del rostro
Por más que sepamos dibujar, nuestros personajes no cobrarán vida si los dibujamos siempre serios. Por eso debemos tomar en cuenta el estado de ánimo en que se encuentra nuestro personaje al momento de dibujarlo.
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Mira cómo cambia el dibujo si lo hacemos ahora con una expresión de alegría.
Para esto le he dibujado las cejas levantadas, los ojos en la clásica forma arqueada y la boca sonriente (como si no te hubieras dado cuenta mirando el dibujo). ¿No se ve más linda? ^_^
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Pero como la felicidad no dura para siempre ahora vamos a dibujarla triste, a punto de llorar. Fíjate cómo cambia la posición de las cejas que ahora están pegadas a los ojos y hacia arriba.
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Dibujemos al personaje molesto. Ahora observa cómo las cejas se van hacia abajo y el iris de los ojos se achica. Esto en el manga es válido y se hace para darle más dramatismo a la expresión.
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Ahora vamos a dibujar al personaje gritando de molesto. La línea que he dibujado entre las cejas es el ceño fruncido (que no me salió tan bien). Observa también cómo el cuello se va hacia adelante.
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Ahora nuestro personaje se ha dado un susto o algo lo ha sorprendido. El cuello ahora se va hacia atrás.
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Aquí he dibujado al personaje con expresión de soberbia, arrogancia, o puede ser que la tengan harta. Lo que ves que tiene en el pelo es un símbolo que se usa en el manga y representa una vena que está palpitando, a punto de reventar. Como todos sabemos, es imposible que haya una vena encima del pelo, pero en manga eso se puede hacer.
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Supongamos que nuestro personaje metió la pata y está avergonzado. La boca está como sonriente pero apretando los dientes. La gotita es otro símbolo muy usado y representa una gota de sudor.
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Por último aquí vemos al personaje con cara de resignación o apatía. El símbolo que parece un hongo representa el aliento.
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Por supuesto que éstas no son las únicas expresiones que existen. Estos sólo son algunos ejemplos de las expresiones más comunes para darte una idea. Puedes logras distintas expresiones combinando las distintas posiciones de las cejas, los ojos y la boca, es cuestión de ir jugando. Otra recomendación es que uses tu espejo (no sólo para verte la cara por horas y reventarte los granitos) y observes tu rostro en distintas expresiones e ir copiando en el papel.
Las expresiones del rostro mejoran cuando, a lo que hemos aprendido ahora, le agregamos la rotación del rostro, que es lo que veremos a continuación.
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Figura humana
La medida estándar del cuerpo humano es de ocho cabezas de altura. Es decir que para comenzar a dibujar un personaje partiremos por la cabeza, la que tomaremos como referencia para el tamaño del cuerpo.
Tanto en el hombre como en la mujer el brazo llega más o menos hasta la cintura. El tamaño del antebrazo es igual al del brazo. La muñeca debe llegar más o menos hasta el pubis.
Observa que el hombre tiene la espalda mucho mas ancha que la mujer. La mujer en cambio tiene las caderas más anchas que las del hombre.
Es obvio que en el hombre se resaltan más los músculos que en la mujer.
Como dije, ésta es una medida estándar, lo que quiere decir que no todos nuestros personajes deben medir necesariamente ocho cabezas. El tamaño cambia de acuerdo a la edad o el sexo del personaje. Las mujeres adultas por ejemplo suelen dibujarse con siete cabezas de altura. Pero siempre debemos recordar que, sin importar la altura, el centro del cuerpo humano se encuentra a la altura del pubis.
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También es bueno que conozcamos los músculos para poder dibujar bien la figura humana. En estos dibujos podemos ver (mas o menos) los principales músculos frontales y dorsales.
Si no te vasta con mis espectaculares dibujos puedes consultar alguna enciclopedia que tengas por ahí.
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Ya conocemos las proporciones del cuerpo humano y algo de los músculos. Pero, ¿cómo empezamos a dibujar nuestro personaje en distintas posiciones?.
Antes que nada debes imaginar en qué posición se encontrará tu personaje. Una vez que has decidido la posición, dibuja un esqueleto del personaje como se ve en los siguientes dibujos (no te vayas a dibujar todos los huesos del cuerpo). Esto es muy importante si aún no tienes mucha experiencia con las proporciones del cuerpo. ¿Por qué? Imagínate que comienzas a dibujar tu personaje, lo terminaste y hasta lo entintaste. Luego, cuando observas bien tu obra de arte te das cuenta de que un brazo te salió muy corto. ¿Qué haces? Para evitarte esta clase de problemas es que debes hacer el esqueleto. Dibújalo en la posición que quieras, revisa bien que todo esté en orden, corrige todos los errores de proporción y una vez que estés cien por ciento contento con tu esqueleto recién puedes empezar a darle volumen.
Ni se te ocurra empezar a dibujar a tu personaje vestido. Los detalles como los ojos, el cabello y la ropa se hacen después.
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Ya sabemos las proporciones del cuerpo y cómo dibujar nuestros personajes. Pero para que te salga bien la figura humana debes practicar bastante. Practica, dibuja lo que sea, busca fotos de revistas, catálogos de ropa, periódicos o de Internet y ponte a dibujar y a estudiar las formas del cuerpo. Es la mejor forma de aprender.
Aquí te pongo algunos bosquejos que hice que te pueden servir.
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Manos
Las manos parecen ser muy difíciles de dibujar, pero en realidad no lo son. Miento, si son difíciles de dibujar, pero la práctica ayuda bastante. La técnica que me enseñaron hace un tiempo hace que el dibujo de las manos no sea tan complicado.
Supongo que ya no hay ninguna dificultad en dibujar cilindros ¿verdad?. Entonces no tendremos ningún problema dibujando los dedos. Si esto no es así por favor sírvase dirigirse a la lección uno. jejeje...
Empezaremos dibujando la forma de la palma de la mano. Luego haremos cuatro líneas donde irán los dedos índice, medio, anular y meñique. A cada uno de estos dedos lo dividiremos en tres partes iguales.
En realidad las tres partes de los dedos (falange, falangina y falangeta) no son iguales. La falange es la más larga, pero la articulación de la falange con el metacarpo (el conjunto de huesos entre la muñeca y los dedos) está dentro de la palma de la mano. ¿Se entendió? No importa, prosigamos...
Primero haremos el dedo medio, ya que es más o menos del mismo tamaño que la palma de la mano. Tomando como referencia al dedo medio dibujaremos los dedos que faltan.
Como podemos ver en los dibujos de abajo, el dedo anular es un poco más chico que el medio, seguido muy de cerca por el índice, que es más grande que el meñique.
Para hacer el pulgar dibujaremos un triángulo que llegue hasta la mitad de la palma de la mano. Este triángulo es la primera sección del pulgar. Luego dibujaremos las otras dos secciones.
Fácil ¿no?. A continuación, los dibujos.
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Pero aquí no se acabó el chiste. Ahora viene lo más difícil, que es dibujar la mano en distintas posiciones.
Aquí podemos ver algunos ejemplos usando esta misma técnica.
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Algunas posiciones son más difíciles que otras, pero siempre debemos recordar lo siguiente: ...Ya se me olvidó qué era. Ah, dibujar las partes de los dedos como si fuesen cilindros. Y no importa si algún dedo no se va a ver porque está cubierto por los otros. Siempre debemos dibujar todas las partes de todos los dedos. También debo aclarar (por si hay algún lenteja) que debido a la perspectiva no siempre los dedos se verán del mismo tamaño. mmm....
Otra cosa. Debemos dibujar las articulaciones de los dedos para que las manos nos salgan realistas y los dedos no parezcan salchichas. Los dedos no son cilindros perfectos. Los cilindros nos sirven de base, nada más.
Podemos practicar viendo nuestras manos frente a un espejo y dibujándolas en distintas posiciones. Es importante practicar, si no las manos jamás nos saldrán bien.
Aquí les pongo algunas posiciones para que practiquen.
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También debemos estudiar la forma en que cogemos distintos objetos. ¿Cómo cogemos el teléfono? ¿Una pelota? ¿Y una taza? ¿Un lápiz, una copa, un vaso, el mouse, una cuchara, un libro, etc., etc., etc.?. No queda otra que coger estos objetos, coger nuestro espejo y ponernos a dibujar. ¿Qué querían, que les dibuje la mano cogiendo cada objeto?
Les pondré sólo algunos ejemplos.
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Pies
Al igual que las manos, los pies requieren mucha práctica.
En el siguiente dibujo podemos ver la forma del pie visto desde arriba y de frente. Aquí se puede apreciar la forma encorvada del pie, así como la posición de los dedos. Debemos recordar que el tobillo interno se encuentra más arriba que el externo. Para el que no se dió cuenta, en el dibujo estamos viendo un pie derecho.
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Para simplificar el dibujo del pie y acostumbrarnos a su forma podemos dividirlo en cuatro secciones como vemos a continuación.
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Esta técnica no sirve sólo para dibujar el pie de perfil. También podemos aplicarla para el dibujo en perspectiva como vemos en la siguiente imagen.
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Cuando dibujemos pies de mujer debemos trazar líneas suaves y curvas, que hacen que se vean más delicados y femeninos. Al contrario, los trazos de los pies masculinos serán más toscos, rectos y fuertes. Porque si no se verán medio....raros.
Casi se me olvida mencionar que el largo del pie es aproximadamente de una cabeza.
Debemos practicar dibujando los pies desde todos los puntos de vista posibles. ¿Cómo? Adivinaste. Coge tu espejo otra vez y a dibujar tus propios pies. Claro que si tienes a alguien dispuesto a hacerle de modelo, pues mejor. Sobre todo si tienes los pies muy feos.
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Lecc 1ª
Introducción
En este dibujo-anatomia de anatomía no pretendemos un estudio exahustivo, imposible en el marco de un dibujo-anatomia de estas características y extensión, pero sí comenzar a entender la estructura del cuerpo humano, lo suficiente para poder dibujar con convicción la figura.
Es un dibujo-anatomia, pues, que actúa como iniciación y primera toma de contacto, entendiendo siempre que el estudio de la anatomía es inacabable, en el sentido de que siempre se podrá llegar a mayores niveles de detalle.
La clave para llegar a dominar el dibujo correcto de la figura humana es la práctica incansable, combinada con el conocimiento de las estructuras internas y de su lógica, así como de unas proporciones generales.
Comencemos, pues, por las proporciones. Por supuesto, sabemos por observación directa que cada cuerpo es diferente. Sin embargo consideraremos que el canon de la figura humana comprende de siete y media a ocho cabezas de altura. Cuanto más largo el cuerpo en relación a la cabeza, más estilizado y elegante es el dibujo.
El punto medio de la altura se encuentra en el pubis. Los codos aproximadamente en la cintura, y los brazos colgando hasta la parte superior del muslo.
Dentro de este esquema, encajamos la estructura ósea, primer paso fundamental para entender el funcionamiento del cuerpo como máquina.
Los huesos funcionan como palancas. En ellos se insertan los músculos y tendones. El cuerpo se mueve gracias a un juego de contracción/extensión de las masas musculares.
Lecc 2ª
Vamos a ver ahora el esqueleto parte a parte, más detenidamente.
Para empezar, el cráneo. Tiene una forma ovoide. Se distinguen dos piezas, el cráneo y la mandíbula inferior, que es movible. En el cráneo apreciamos las cavidades orbiculares, en las que se insertan los globos de los ojos, y el hueco de las fosas nasales.
El hueso malar, puedes tocarlo, es el que da relieve a nuestros pómulos. Sobre los ojos están los arcos superciliares (bajos nuestras cejas), que sobresalen ligeramente. Llevándote las manos a las sienes apreciarás el hueco del hueso temporal.
En la boca, parte de nuestro esqueleto es visible: los dientes.
Bajando, encontramos el esternón, en la parte delantera, en el centro del pecho. Si estás delgado, es apreciable a simple vista. Tiene una forma parecida a la de una daga, y es donde se recogen las costillas, cerrando por delante la caja pectoral.
También, muy importante, es donde se insertan las clavículas
Lecc 3ª
Las clavículas son dos huesos largos y finos, en forma de ese.
Se abren como alas desde el esternón hasta los omóplatos. Clavícula y omóplatos forman la cintura escapular, que permite el movimiento de los hombros.
Las clavículas pueden apreciarse a simple vista en su cara anterior.
Bajamos hacia el tórax. Y aquí están las costillas. Las costillas son veinticuatro, doce a cada lado del cuerpo.
Van desde la columna vertebral, en nuestro dorso, hasta el esternón, al cual se unen mediante un cartílago, llamado cartílago costal
Lecc 4ª
Fijate en la forma en que se disponen las costillas, abriéndose desde el esternón, más estrechas por arriba.
El hueco del vientre tiene la forma de una uve invertida. En las versonas delgadas, de proporciones alargadas, este ángulo es más agudo que en las de configuración fornida y achatada.
Las dos últimas costillas, más cortas, no llegan a unirse con el cartílago del esternón. Son las llamadas costillas flotantes.
La columna vertebral tiene forma de ese, hundiéndose en la zona lumbar para sobresalir luego en el coxis.
Lecc 5ª
La columna vertebral está formada por veinticuatro piezas. Tienen una forma parecida a discos, apilados unos sobre otros, las vértebras. Ente ellas discos más planos, fibrosos y elásticos, hacen que la columna sea flexible. Se denominan discos intervertebrales.
Las últimas cinco vértebras están fusionadas entre sí. Forman parte de la pelvis. Se llaman las vértebras sacras o sacro y tiene forma triangular. El último hueso de la columna es el cóccix, el útimo vestigio de lo que fue nuestra cola. Lo forman cuatro o cinco vértebras atrofiadas y soldadas entre sí.
La pelvis es un conjunto óseo de forma bastante compleja. Su forma es parecida a una mariposa con alas extendidas.
Forma un hueco aproximadamente circular. Este hueso se sitúa en una persona adulta en la mitad del cuerpo. Es posible apreciar las crestas (llamadas crestas ilíacas) de los huesos de la pelvis a ambos lados de nuestro vientre en su parte inferior.
Lecc 6ª
Bajando hacia las piernas, el primer hueso que nos encontramos es el fémur.
Es el hueso del muslo. Su cabeza es esférica, y se inserta en un hueco con dicha forma en la pelvis. Esto permite que el muslo se mueva en todas las direcciones, haciendo círculos y extendiéndose tanto hacia delante del cuerpo como hacia atrás y moviendo la pierna de lado a lado.
En su parte inferior se encuentran las rótulas, huesecillos de la articulación de la rodilla.
Lecc 7ª
Bajando más, el esqueleto de la pierna se compone de dos huesos, la tibia y el peroné.
Si he dibujado una pierna más corta que otra es porque está escorzada, esto es, metida hacia dentro. Por supuesto, ambas extremidades miden lo mismo.
La parte anterior de la tibia, llamada cresta tibial, está cerca de la superficie, mientras que por detrás los músculos de las pantorrillas ocultan totalmente los huesos.
Al final de las piernas están los pies, formados por multitud de huesecillos, seguidos de cinco huesos alargados llamados metatarso. Del metatarso salen los dedos.
Lecc 8ª
Volvemos a la parte superior del esqueleto para fijarnos en los brazos.
El hueso del brazo es el húmero. En su parte superior, donde se inserta en el omóplato, tiene la cabeza esférica, similar a la del femur. Por eso el brazo se mueve con total libertad, haciendo círculos.
En la parte interior del codo la articulación está directamente bajo la piel, y puede tocarse el relieve (llamado eminencia epitróclea) de la parte inferior del húmero.
En el antebrazo encontramos dos huesos alargados y finos, el cúbito y el radio.
El modo en que se articulan en el codo con el húmero hace que el brazo solo pueda moverse en un sentido. No podemos doblarlo hacia atrás desde el codo.
Lecc 9ª
Para terminar este somero recorrido por el esqueleto humano, nos fijamos en las manos.
Las forman cinco conjuntos de huesecillos, dispuestos en forma de abanico: carpo, metacarpo, falanges, falanginas y falangetas.
falanges, falanginas y falangetas son las que forman los dedos.
Ahora vamos a ver con un poco más de detalle los huesos.
El cráneo, para dibujarlo, podemos inscribirlo en un cuadrado. Dividimos el cuadrado en dos mitades y tres partes.
Lecc 10ª
Divido de este modo el cuadrado para ayudarme a situar el cráneo, visto de perfil.
Lo más aparente del cráneo es el volumen redondeado, en forma de huevo. Ocupa casi todo el espacio del cuadrado.
Los cráneos que vistos desde arriba se ven redondos se denominan braquicéfalos. En una persona braquicéfala la cabeza es corta.
En el caso opuesto el individuo es dolicocéfalo, con el cráneo alargado. El equilibrio entre ambas opciones es el de los cráneos mesocéfalos.
Lecc 11ª
La parte del rostro y la mandíbula inferior se proyectan ligeramente hacia delante.
Sitúo la protuberancia de la barbilla en el ángulo inferior del cuadrado.
Una vez bocetado el cráneo con sus proporciones adecuadas, solo queda dibujarlo, colocando las cuencas de los ojos, la fosa nasal de perfil, la articulación del maxilar inferior, pómulos y dientes.
Lecc 12ª
El cráneo visto de frente tiene una forma más rectangular que cuadrada.
Hacia la mitad del cráneo se sitúan las cuencas orbitales.
Y una vez colocadas las partes en su sitio, se dibujan de modo más detallado.
Lecc 13ª
Una vez comprendamos la estructura del cráneo seremos capaces de dibujarlo, así sea esquemáticamente, desde cualquier ángulo, para dotar de movimiento a nuestras figuras.
Aquí vemos la cabeza dibujada en una postura de tres cuartos.
Y aquí casi totalmente de espaldas al espectador.
Lecc 14ª
Después del cráneo pasemos a la columna vertebral.
Está formada por veinticuatro vértebras.
Las vértebras tienen una forma aproximadamente así, vistas desde arriba. El espolón, llamado apófisis espinosa, queda situado en la espina dorsal. Si te pasas la mano por la espalda puedes notar el relieve que forman estas protuberancias.
Los apéndices de ambos lados se denominan apófisis transversales.
La forma de una columna vertebral vista de perfil muestra estas curvas. Vamos a ver la columna por tramos.
Lecc 15ª
La columna se divide en estos tramos:
Vértebras cervicales, dorsales, lumbares y sacras.
Las cervicales son las vértebras más pequeñas. Son siete.
La apófisis espinosa de la séptima vértebra es muy larga y se llama apófisis prominente. Puede notarse con claridad si el individuo inclina el cuello hacia delante, en forma de huesecillo saliente.
Lecc 16ª
En las vértebras dorsales el volumen aumenta progresivamente. Son doce.
En esta región dorsal se insertan las costillas, saliendo desde ambos lados de las vértebras
Las vértebras lumbares son cinco. Son las más voluminosas.
Las apófisis espinales de estas vértebras son cuadradas y planas. Están separadas por grandes discos flexibles, para poder doblar la columna hacia atrás y adelante.
Lecc 17ª
Por ultimo el sacro, con sus vértebras unidas en un solo hueso triangular, y terminado en una colita rudimentaria.
Pasemos a fijarnos con un poco más de detalle en la caja torácica.
Contiene y protege órganos esenciales: los pulmones y el corazón. La caja propiamente dicha la constituyen las doce vértebras dorsales, las costillas y el esternón.
Las costillas se unen al esternón mediante una pieza cartilaginosa (cartílago costal).
En una persona muy delgada, las costillas se aprecian a simple vista. También se notan durante la inspiración o en el desarrollo de un esfuerzo violento.
Lecc 18ª
En general, sin embargo, la caja torácica queda cubierta por masas musculares.
Solo es posible apreciar la escotadura del esternón, el hueco que se forma en la base de nuestro cuello desde donde salen las clavículas, y las costillas, como dijimos, en individuos muy delgados o poco desarrollados muscularmente.
En este dibujo he representado un hueso del que aún no nos hemos ocupado, el omóplato.
Tiene una forma plana, aproximadamente triangular. Su característica más importante es la libertad de movimientos de que goza, flotando casi libre. Se desplaza hacia los lados si llevamos los brazos hacia delante, se alza si los levantamos. Los omóplatos llegan casi a tocarse entre ellos si estiramos nuestros brazos hacia atrás.
Los omóplatos están recubiertos totalmente por músculos.
Lecc 19ª
En esta vista del esqueleto desde atrás, he señalado el atlas, el hueso que une cráneo con vértebras cervicales. Esta articulación permite el movimiento del cráneo en redondo, en todos los sentidos.
Aquí visión un poco más detallada de la pelvis.
Este hueso tiene una forma ligeramente distinta en hombres y mujeres. En estas el hueco es mayor para permitir la salida del bebé durante el parto. En general, la figura masculina será más ancha de hombros que de caderas, mientras esta proporción se equilibra o invierte en el caso de las mujeres.
Lecc 20ª
Por detrás, el sacro muestras los huequecillos atrofiados que delatan si antigua condición de vértebras independientes, ahora fusionadas.
Detalle del fémur, mostrando la articulación con la cadera. Este hueco esférico se denomina cavidad cotiloidea, y es lo que determina la gran movilidad de nuestras piernas.
Lecc 21ª
Siguiendo la pierna hacia abajo, vemos la articulación de la rodilla, con la rótula. Los huesos tibia y peroné.
Fíjate en huesos que sobresalen en el tobillo. Por dentro está el maléolo tibial (el correspondiente a la tibia). Está un poco más arriba que el externo, el maléolo peroneo (del peroné). Son los dos huesos del tobillo, que se aprecian claramente.
Una vista de perfil. La rodilla es una articulación que no permite la flexión de la pierna más que en un sentido, hacia atrás.
Lecc 22ª
En cuanto al pie, su forma es parecida a la de la mano. La disposición es similar.
Está el tarso, el metatarso y los dedos. No vamos a detenernos en nombrar cada huesecillo, para el propósito que nos anima, que es dibujar el pie, nos basta con entender el modo en que se organizan.
El gran hueso que da forma al talón es el calcáneo. En él se engranan una serie de huesecillos de los que salen los metatarsianos, uno por cada dedo.
Los dedos, al igual que ocurre en la mano, tienen tres falanges, excepto el dedo gordo que tiene dos.
Lecc 23ª
En el brazo, el húmero tiene esta forma.
La cabeza esférica para poder rodar en su articulación.
En el codo, la disposición en charnela de los elementos articulares solo permite flexionar y extender.
El antebrazo puede girarse sobre su eje, de modo que con el brazo colgante podemos mostrar el dorso (pronación)o la palma(supinación).
En este dibujo el antebrazo está en postura de pronación, en la que, como ves, el radio se monta sobre el cúbito.
Lecc 24ª
La mano, donde puede apreciarse el conjunto de huesecillos que da movimiento a la muñeca.
Las falanges van disminuyendo en tamaño progresivamente, y , como ocurría en el pie, el pulgar tiene una falange menos que el resto de los dedos.
A modo de repaso, veamos esquemáticamente cómo es posible mover los miembros según sean sus articulaciones.
Los muslos en todos los sentidos gracias a su cabeza esférica.
Lecc 25ª
Los hombros, al igual que los muslos, pueden moverse en círculo, hacia arriba, abajo, delante y detrás.
Las rodillas solo hacia atrás. Podemos mover las piernas arriba y abajo, pero no hacia los lados ni doblarlas hacia delante.
Lecc 26ª
Con el codo sucede lo mismo que con las rodillas. Solo se puede mover el antebrazo en un sentido.
La columna tiene un amplio juego de movimientos. Los grandes discos intervertebrales de las lumbares hacen que se pueda doblar la espalda hacia atrás.
Lecc 27ª
También puede doblarse hacia delante. Las personas más flexibles pueden tocar con la cabeza sus rodillas.
La columna vertebral puede moverse también hacia los lados.
Lecc 28ª
La columna puede también girarse sobre sí misma hasta cierto punto, de modo que se da una torsión en el tronco. Este movimiento puede hacerse hacia izquierda o derecha, por supuesto.
Pasemos ahora a las masas musculares.
Los músculos se disponen en varias capas superpuestas. Las más profundas pueden o no afectar a la forma externa del cuerpo, pero vamos a centrarnos en la forma exterior, que es lo que nos interesa a la hora de dibujar.
En el tronco encontramos dos músculos amplios y aplanados,. los pectorales, que se recogen bajo el deltoides, que es el músculo que da su forma redondeada al hombro.
Del tronco al cuello el trapecio da una silueta triangular a los individuos más musculados.
En los costados, el dorsal ancho y los oblicuos.
En el vientre, los abdominales, son los músculos rectos anteriores. Estos músculos están atravesados por tres o cuatro intersecciones tendinosas transversales que le dan su característico aspecto almohadillado.
Lecc 29ª
En la espalda el gran músculo en forma de rombo es el trapacio.
Varias capas de músculos se superponen en la zona del omóplato. Son apreciables el romboides, redondo mayor y menor y el infraespinoso.
El dorsal ancho cubre la zona inferior de la espalda. A ambos lados los oblicuos mayores.
El brazo visto desde atrás. En el hombro, fácilmente reconocible, el deltoides. Bajando, el triceps.
Los músculos del antebrazo son los radiales y los extensores y abductores, que reciben sus nombres de las acciones que realizan.
Lecc 30ª
El brazo visto desde delante muestra claramente el bíceps.
En el antebrazo, el radial, los palmares y los flexores.
Pasando a las extremidades inferiores, el músculo alargado que cruza en diagonal es el sartorio. El gran músculo de la parte anterior es el cuadriceps. Por dentro del muslo están el abductor y el recto interno.
En la pierna vemos el tibial anterior y el extensor de los dedos. El músculo que cubre la pantorrillla y que vemos asomar es uno de los gemelos.
Lecc 31ª
Una vista posterior muestra el glúteo mayor, el abductor y el semitendinoso.
Tras las piernas, en las pantorrillas, dos músculos en forma de huso son los gemelos.
En una vista lateral vemos señalada la cresta ilíaca, que puede sobresalir bajo la piel.
La fascia lata recorre la cara exterior del muslo. En el perfil se aprecian los volúmenes de los gemelos y el modo en que los músculos terminan en tendones.
Lecc 32ª
En la cabeza, el frontal recubre la frente. Los orbiculares de los párpados rodean los ojos. Los cigomáticos mayor y menos son los músculos que contraemos al sonreir.
El orbicular de los labios rodea la boca. El masetero cubre la mandíbula. En la barbilla está la borla de la barba. Los músculos que bajan a ambos lados del cuello son los esternocleidomastoideos.
Una vista de la cabeza de perfil muestra claramente el músculo temporal. En la nuca, el occipital.
Los cigomáticos, el masetero, los orbiculares presentan su perfil.
Detrás del cuello se extiende el trapecio y vemos totalmente el esternocleidomastoideo.
Lecc 33ª
Armados con estos conocimientos ya podemos entender la estructura del cuerpo humano y situar las grandes masas musculares. La forma más sencilla de dibujar la figura será siempre partir de lo general para llegar a los detalles.
Un buen ejercicio para practicar la anatomía es dibujar partiendo de la base ósea e ir recubriendo con músculos, piel y ropa.
De este modo nos aseguramos de que nuestro personaje es anatómicamente correcto. Sus proporciones son realistas y no realiza ningún movimiento que sea imposible al ser humano.
Lecc 34ª
Una vez situado de forma somera el esqueleto, lo cubrimos con la masa de los músculos.
Después de lo cual ya podemos pasar a añadir detalles, como el cabello o los rasgos faciales.
Lecc 35ª
Otro ejemplo, esta vez con una figura masculina.
Una vez dibujado esquemáticamente el esqueleto, se cubre con la masa de los músculos.
Lecc 36ª
Después solo hay que añadir detale hasta el punto en que deseemos terminar el dibujo, sombrear, etc.
Hay casos en que la figura no responderá a estos cánones, por ejemplo, en personas obesas, y aunque el esqueleto sea el mismo el añadido de una gran cantidad de grasa cambia por completo la silueta y los volúmenes.
Lecc 37ª
La grasa se dispone en rodetes aumentando el volumen de los pechos, acumulándose en el vientre y difumina los relieves de los músculos, cubriéndolos.
La figura en general tiene un aspecto redondeado y blando.
Otro factor que cambia las proporciones es la edad. El cuerpo va cambiando a medida que se desarrolla y que envejece.
Veamos como ejemplo el cuerpo de un bebé, que muestra una cabeza significativamente mayor respecto al cuerpo.
Lecc 38ª
Los músculos en los bebés y los niños tampoco están desarrollados, y su aspecto es blando y suave. Las proporciones de sus extremidades son diferentes a las de los adultos: brazos y piernas son más cortos.
Otro factor a tener en cuenta a la hora de dibujar la figura humana es la postura.
Si los miembros se disponen en diagonal respecto al plano del cuadro se dice que están en escorzo o escorzados, lo cul tenemos que tener en cuenta en el momento de dibujarlos, para ajustar las proporciones de acuerdo con las leyes de la perspectiva.
Veamos un ejemplo.
Lecc 39ª
Una vez decidida la postura y esbozado el esqueleto, el proceso es siempre el mismo, cubrirlo con los volúmenes.
Y añadir detalles.
Lecc 40ª
De este modo, aprenderemos a mover el cuerpo en nuestros dibujos en el modo en que lo deseemos.
Para lograr figuras expresivas, y que sean correctas desde el punto de vista anatómico.
Para terminar, decir que, una vez estudiado el esqueleto y los músculos, solo la práctica del dibujo hará que lleguemos a dominar la técnica y nos capacitará para realizar imágenes convincentes.